控制代碼 (Handles)
簡介
Playwright 可以建立指向頁面 DOM 元素或頁面內任意其他物件的控制代碼。這些控制代碼存在於 Playwright 程序中,而實際物件存在於瀏覽器中。有兩種類型的控制代碼:
- JSHandle 參考頁面中的任意 JavaScript 物件
- ElementHandle 參考頁面中的 DOM 元素,它有額外的方法允許對元素執行操作並斷言它們的屬性。
由於頁面中的任何 DOM 元素也是 JavaScript 物件,因此任何 ElementHandle 也是 JSHandle。
操作柄用於對頁面中的那些實際物件進行操作。你可以在操作柄上進行評估,獲取操作柄屬性,將操作柄作為評估參數傳遞,將頁面物件序列化為 JSON 等等。請參閱 JSHandle 類別 API 以了解這些和方法。
API 參考
這是獲取 JSHandle 的最簡單方法。
- Sync
- Async
js_handle = page.evaluate_handle('window')
# Use jsHandle for evaluations.
js_handle = await page.evaluate_handle('window')
# Use jsHandle for evaluations.
元素處理器
不建議使用 ElementHandle,請改用 Locator 物件和 web-first 斷言。
當需要 ElementHandle 時,建議使用 page.wait_for_selector() 或 frame.wait_for_selector() 方法來獲取。這些 API 會等待元素附加並可見。
- Sync
- Async
# Get the element handle
element_handle = page.wait_for_selector('#box')
# Assert bounding box for the element
bounding_box = element_handle.bounding_box()
assert bounding_box.width == 100
# Assert attribute for the element
class_names = element_handle.get_attribute('class')
assert 'highlighted' in class_names
# Get the element handle
element_handle = page.wait_for_selector('#box')
# Assert bounding box for the element
bounding_box = await element_handle.bounding_box()
assert bounding_box.width == 100
# Assert attribute for the element
class_names = await element_handle.get_attribute('class')
assert 'highlighted' in class_names
Handles as parameters
控制代碼 (Handles) 可以傳遞到 page.evaluate() 和類似的方法中。以下程式碼片段在頁面中建立 一個新陣列,使用資料初始化它,並將此陣列的控制代碼 (Handles) 返回到 Playwright。然後在後續的評估中使用該控制代碼 (Handles) :
- Sync
- Async
# Create new array in page.
my_array_handle = page.evaluate_handle("""() => {
window.myArray = [1];
return myArray;
}""")
# Get current length of the array.
length = page.evaluate("a => a.length", my_array_handle)
# Add one more element to the array using the handle
page.evaluate("(arg) => arg.myArray.push(arg.newElement)", {
'myArray': my_array_handle,
'newElement': 2
})
# Release the object when it's no longer needed.
my_array_handle.dispose()
# Create new array in page.
my_array_handle = await page.evaluate_handle("""() => {
window.myArray = [1];
return myArray;
}""")
# Get current length of the array.
length = await page.evaluate("a => a.length", my_array_handle)
# Add one more element to the array using the handle
await page.evaluate("(arg) => arg.myArray.push(arg.newElement)", {
'myArray': my_array_handle,
'newElement': 2
})
# Release the object when it's no longer needed.
await my_array_handle.dispose()
Handle Lifecycle
控制代碼 (Handles) 可以使用頁面方法獲取,例如 page.evaluate_handle()、page.query_selector() 或 page.query_selector_all() 或其框架對應方法 frame.evaluate_handle()、frame.query_selector() 或 frame.query_selector_all()。一旦建立,控制代碼 (Handles) 將保留物件免於 垃圾回收,除非頁面導航或通過 js_handle.dispose() 方法手動處置控制代碼 (Handles) 。
API 參考
- JSHandle
- ElementHandle
- element_handle.bounding_box()
- element_handle.get_attribute()
- element_handle.inner_text()
- element_handle.inner_html()
- element_handle.text_content()
- js_handle.evaluate()
- page.evaluate_handle()
- page.query_selector()
- page.query_selector_all()
定位器 vs ElementHandle
我們只建議在需要對靜態頁面進行大量 DOM 遍歷的罕見情況下使用 ElementHandle。對於所有使用者操作和斷言,請改用定位器。
Locator 和 ElementHandle 之間的區別在於後者指向特定元素,而 Locator 捕捉如何檢索該元素的邏輯。
在以下範例中,handle 指向頁面上的特定 DOM 元素。如果該元素更改了文本或被 React 用於渲染完全不同的組件,handle 仍然指向那個非常過時的 DOM 元素。這可能會導致意外的行為。
- Sync
- Async
handle = page.query_selector("text=Submit")
handle.hover()
handle.click()
handle = await page.query_selector("text=Submit")
await handle.hover()
await handle.click()
使用定位器時,每次使用定位器時,會使用選擇器在頁面中定位最新的 DOM 元素。因此,在下面的程式碼片段中,基礎 DOM 元素將被定位兩次。
- Sync
- Async
locator = page.get_by_text("Submit")
locator.hover()
locator.click()
locator = page.get_by_text("Submit")
await locator.hover()
await locator.click()