控制代碼 (Handles)
簡介
Playwright 可以建立指向頁面 DOM 元素或頁面內任意其他物件的控制代碼。這些控制代碼存在於 Playwright 程序中,而實際物件存在於瀏覽器中。有兩種類型的控制代碼:
- JSHandle 參考頁面中的任意 JavaScript 物件
- ElementHandle 參考頁面中的 DOM 元素,它有額外的方法允許對元素執行操作並斷言它們的屬性。
由於頁面中的任何 DOM 元素也是 JavaScript 物件,因此任何 ElementHandle 也是 JSHandle。
操作柄用於對頁面中的那些實際物件進行操作。你可以在操作柄上進行評估,獲取 操作柄屬性,將操作柄作為評估參數傳遞,將頁面物件序列化為 JSON 等等。請參閱 JSHandle 類別 API 以了解這些和方法。
API 參考
這是獲取 JSHandle 的最簡單方法。
var jsHandle = await page.EvaluateHandleAsync("window");
// Use jsHandle for evaluations.
元素處理器
不建議使用 ElementHandle,請改用 Locator 物件和 web-first 斷言。
當需要 ElementHandle 時,建議使用 Page.WaitForSelectorAsync() 或 Frame.WaitForSelectorAsync() 方法來獲取。這些 API 會等待元素被附加並 可見。
// Get the element handle
var jsHandle = await page.WaitForSelectorAsync("#box");
var elementHandle = jsHandle as ElementHandle;
// Assert bounding box for the element
var boundingBox = await elementHandle.BoundingBoxAsync();
Assert.AreEqual(100, boundingBox.Width);
// Assert attribute for the element
var classNames = await elementHandle.GetAttributeAsync("class");
Assert.True(classNames.Contains("highlighted"));
Handles as parameters
控制代碼可以傳遞到 Page.EvaluateAsync() 和類似的方法中。以下程式碼片段在頁面中建立一個新陣列,使用資料初始化它,並將此陣列的控制代碼返回到 Playwright。然後在後續的評估中使用該控制代碼:
// Create new array in page.
var myArrayHandle = await page.EvaluateHandleAsync(@"() => {
window.myArray = [1];
return myArray;
}");
// Get the length of the array.
var length = await page.EvaluateAsync<int>("a => a.length", myArrayHandle);
// Add one more element to the array using the handle
await page.EvaluateAsync("arg => arg.myArray.add(arg.newElement)",
new { myArray = myArrayHandle, newElement = 2 });
// Release the object when it is no longer needed.
await myArrayHandle.DisposeAsync();
Handle Lifecycle
控制代碼 (Handles) 可以使用頁面方法獲取,例如 Page.EvaluateHandleAsync()、Page.QuerySelectorAsync() 或 Page.QuerySelectorAllAsync(),或其框架對應方法 Frame.EvaluateHandleAsync()、Frame.QuerySelectorAsync() 或 Frame.QuerySelectorAllAsync()。一旦建立,控制代碼 (Handles) 將保留物件,防止 垃圾回收,除非頁面導航或通過 JsHandle.DisposeAsync() 方法手動處置控制代碼 (Handles) 。
API 參考
- JSHandle
- ElementHandle
- ElementHandle.BoundingBoxAsync()
- ElementHandle.GetAttributeAsync()
- ElementHandle.InnerTextAsync()
- ElementHandle.InnerHTMLAsync()
- ElementHandle.TextContentAsync()
- JsHandle.EvaluateAsync()
- Page.EvaluateHandleAsync()
- Page.QuerySelectorAsync()
- Page.QuerySelectorAllAsync()
定位器 vs ElementHandle
我們只建議在需要對靜態頁面進行大量 DOM 遍歷的罕見情況下使用 ElementHandle。對於所有使用者操作和斷言,請改用定位器。
Locator 和 ElementHandle 之間的區別在於後者指向特定元素,而 Locator 捕捉如何檢索該元素的邏輯。
在以下範例中,handle 指向頁面上的特定 DOM 元素。如果該元素更改了文本或被 React 用於渲染完全不同的組件,handle 仍然指向那個非常過時的 DOM 元素。這可能會導致意外的行為。
var handle = await page.QuerySelectorAsync("text=Submit");
await handle.HoverAsync();
await handle.ClickAsync();
使用定位器時,每次使用定位器時,會使用選擇器在頁面中定位最新的 DOM 元素。因此,在下面的程式碼片段中,基礎 DOM 元素將被定位兩次。
var locator = page.GetByText("Submit");
await locator.HoverAsync();
await locator.ClickAsync();