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操作

簡介

Playwright 可以與 HTML 輸入元素互動,例如文字輸入、複選框、單選按鈕、選擇選項、滑鼠點擊、輸入字元、按鍵和快捷鍵,以及上傳檔案和聚焦元素。

文字輸入

使用 Locator.FillAsync() 是填寫表單欄位的最簡單方法。它會聚焦元素並使用輸入的文字觸發 input 事件。它適用於 <input><textarea>[contenteditable] 元素。

// Text input
await page.GetByRole(AriaRole.Textbox).FillAsync("Peter");

// Date input
await page.GetByLabel("Birth date").FillAsync("2020-02-02");

// Time input
await page.GetByLabel("Appointment time").FillAsync("13-15");

// Local datetime input
await page.GetByLabel("Local time").FillAsync("2020-03-02T05:15");

核取方塊和單選按鈕

使用 Locator.SetCheckedAsync() 是勾選和取消勾選複選框或單選按鈕的最簡單方法。此方法可用於 input[type=checkbox]input[type=radio][role=checkbox] 元素。

// Check the checkbox
await page.GetByLabel("I agree to the terms above").CheckAsync();

// Assert the checked state
await Expect(page.GetByLabel("Subscribe to newsletter")).ToBeCheckedAsync();

// Select the radio button
await page.GetByLabel("XL").CheckAsync();

選擇選項

選擇 <select> 元素中的一個或多個選項,使用 Locator.SelectOptionAsync()。您可以指定選項的 valuelabel 來選擇。可以選擇多個選項。

// Single selection matching the value or label
await page.GetByLabel("Choose a color").SelectOptionAsync("blue");

// Single selection matching the label
await page.GetByLabel("Choose a color").SelectOptionAsync(new SelectOptionValue { Label = "blue" });

// Multiple selected items
await page.GetByLabel("Choose multiple colors").SelectOptionAsync(new[] { "blue", "green", "red" });

滑鼠點擊

執行一個簡單的人類點擊。

// Generic click
await page.GetByRole(AriaRole.Button).ClickAsync();

// Double click
await page.GetByText("Item").DblClickAsync();

// Right click
await page.GetByText("Item").ClickAsync(new() { Button = MouseButton.Right });

// Shift + click
await page.GetByText("Item").ClickAsync(new() { Modifiers = new[] { KeyboardModifier.Shift } });

// Ctrl + click or Windows and Linux
// Meta + click on macOS
await page.GetByText("Item").ClickAsync(new() { Modifiers = new[] { KeyboardModifier.ControlOrMeta } });

// Hover over element
await page.GetByText("Item").HoverAsync();

// Click the top left corner
await page.GetByText("Item").ClickAsync(new() { position = new Position { X = 0, Y = 0 } });

在底層,這個和其他指標相關的方法:

  • 等待具有給定選擇器的元素出現在 DOM 中
  • 等待它顯示出來,即不為空,沒有 display:none,沒有 visibility:hidden
  • 等待它停止移動,例如,直到 css 過渡完成
  • 滾動元素進入視圖
  • 等待它在動作點接收指標事件,例如,等待元素不再被其他元素遮擋
  • 如果元素在上述任何檢查期間被分離,則重試

強制點擊

有時,應用程式會使用複雜的邏輯,其中懸停在元素上會覆蓋另一個攔截點擊的元素。這種行為與元素被覆蓋且點擊被分派到其他地方的錯誤無法區分。如果你知道這種情況正在發生,你可以繞過actionability檢查並強制點擊:

await page.GetByRole(AriaRole.Button).ClickAsync(new() { Force = true });

程式碼點擊

如果你對在真實條件下測試你的應用程式不感興趣,並且希望以任何可能的方式模擬點擊,你可以通過簡單地在元素上分派一個點擊事件來觸發 HTMLElement.click() 行為,使用 Locator.DispatchEventAsync()

await page.GetByRole(AriaRole.Button).DispatchEventAsync("click");

鍵入字元

caution

大多數情況下,你應該使用 Locator.FillAsync() 輸入文字。請參見上面的 Text input 部分。只有在頁面上有特殊鍵盤處理時,你才需要輸入字元。

逐字輸入欄位,就像使用真實鍵盤的使用者一樣,使用 Locator.PressSequentiallyAsync()

// Press keys one by one
await Page.Locator("#area").PressSequentiallyAsync("Hello World!");

此方法將發出所有必要的鍵盤事件,包括所有的 keydownkeyupkeypress 事件。你甚至可以指定按鍵之間的可選 delay 來模擬真實的使用者行為。

按鍵與快捷鍵

// Hit Enter
await page.GetByText("Submit").PressAsync("Enter");

// Dispatch Control+Right
await page.GetByRole(AriaRole.Textbox).PressAsync("Control+ArrowRight");

// Press $ sign on keyboard
await page.GetByRole(AriaRole.Textbox).PressAsync("$");

Locator.PressAsync() 方法會聚焦到選定的元素並產生單一按鍵。它接受在鍵盤事件的 keyboardEvent.key 屬性中發出的邏輯鍵名稱:

Backquote, Minus, Equal, Backslash, Backspace, Tab, Delete, Escape,
ArrowDown, End, Enter, Home, Insert, PageDown, PageUp, ArrowRight,
ArrowUp, F1 - F12, Digit0 - Digit9, KeyA - KeyZ, etc.
  • 你也可以選擇指定一個你想要生成的單一字元,例如 "a""#"
  • 以下的修改快捷鍵也被支援: Shift, Control, Alt, Meta

簡單版本會產生一個單一字元。這個字元是區分大小寫的,所以 "a""A" 會產生不同的結果。

// <input id=name>
await page.Locator("#name").PressAsync("Shift+A");

// <input id=name>
await page.Locator("#name").PressAsync("Shift+ArrowLeft");

快捷鍵如 "Control+o""Control+Shift+T" 也受到支援。當指定了修飾鍵時,修飾鍵會被按下並保持,同時按下後續的鍵。

請注意,你仍然需要指定大寫的 AShift-A 中來產生大寫字母。Shift-a 會產生小寫字母,就像你已經切換了 CapsLock 一樣。

上傳檔案

您可以使用 Locator.SetInputFilesAsync() 方法選擇要上傳的輸入檔案。它期望第一個參數指向類型為 "file"input element。可以在陣列中傳遞多個檔案。如果某些檔案路徑是相對的,它們將相對於當前工作目錄解析。空陣列會清除選擇的檔案。

// Select one file
await page.GetByLabel("Upload file").SetInputFilesAsync("myfile.pdf");

// Select multiple files
await page.GetByLabel("Upload files").SetInputFilesAsync(new[] { "file1.txt", "file12.txt" });

// Select a directory
await page.GetByLabel("Upload directory").SetInputFilesAsync("mydir");

// Remove all the selected files
await page.GetByLabel("Upload file").SetInputFilesAsync(new[] {});

// Upload buffer from memory
await page.GetByLabel("Upload file").SetInputFilesAsync(new FilePayload
{
Name = "file.txt",
MimeType = "text/plain",
Buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("this is a test"),
});

如果你手上沒有輸入元素(它是動態建立的),你可以處理 Page.FileChooser 事件或在你的操作上使用相應的等待方法:

var fileChooser = page.RunAndWaitForFileChooserAsync(async () =>
{
await page.GetByLabel("Upload file").ClickAsync();
});
await fileChooser.SetFilesAsync("myfile.pdf");

聚焦元素

對於處理焦點事件的動態頁面,你可以使用 Locator.FocusAsync() 聚焦給定的元素。

await page.GetByLabel("Password").FocusAsync();

拖放

您可以使用 Locator.DragToAsync() 執行拖放操作。此方法將會:

  • 懸停在將被拖動的元素上。
  • 按下左鍵。
  • 將滑鼠移動到將接收放置的元素上。
  • 釋放左鍵。
await page.Locator("#item-to-be-dragged").DragToAsync(page.Locator("#item-to-drop-at"));

手動拖曳

如果你想精確控制拖曳操作,請使用較低階的方法,如 Locator.HoverAsync()Mouse.DownAsync()Mouse.MoveAsync()Mouse.UpAsync()

await page.Locator("#item-to-be-dragged").HoverAsync();
await page.Mouse.DownAsync();
await page.Locator("#item-to-drop-at").HoverAsync();
await page.Mouse.UpAsync();
note

如果你的頁面依賴於 dragover 事件被分派,你需要至少兩次滑鼠移動來在所有瀏覽器中觸發它。為了可靠地發出第二次滑鼠移動,重複你的 Mouse.MoveAsync()Locator.HoverAsync() 兩次。操作順序將是:懸停拖動元素,按下滑鼠,懸停放置元素,第二次懸停放置元素,放開滑鼠。

捲動

大多數情況下,Playwright 會在執行任何操作之前自動為你捲動。因此,你不需要明確地捲動。

// Scrolls automatically so that button is visible
await page.GetByRole(AriaRole.Button).ClickAsync();

然而,在少數情況下,你可能需要手動捲動。例如,你可能想強制一個「無限列表」加載更多元素,或將頁面定位到特定的截圖。在這種情況下,最可靠的方法是找到你想要在底部顯示的元素,並將其捲動到視圖中。

// Scroll the footer into view, forcing an "infinite list" to load more content
await page.GetByText("Footer text").ScrollIntoViewIfNeededAsync();

如果你想更精確地控制滾動,使用 Mouse.WheelAsync()Locator.EvaluateAsync()

// Position the mouse and scroll with the mouse wheel
await page.GetByTestId("scrolling-container").HoverAsync();
await page.Mouse.WheelAsync(0, 10);

// Alternatively, programmatically scroll a specific element
await page.GetByTestId("scrolling-container").EvaluateAsync("e => e.scrollTop += 100");